Autor: Karen Danixa Palacios Ortiz
U.A.J.M.S – Carrera de Ingeniería Informática
Tarija-Bolivia
Karen_87_p@hotmail.com
Resumen
En los últimos años la informática ha experimentado un importante avance en los campos de Informática Gráfica, Sistemas Multimedia y Comunicación Gráfica Hombre-Máquina. Editoriales, industrias, administraciones, cadenas de televisión, empresas publicitarias tradicionales o tecnológicas, etc. demandan profesionales en informática especializados en Informática Gráfica y Multimedia para la realización de trabajos tan diversos como el diseño industrial, la producción de "spots" publicitarios y cortometrajes por ordenador, la producción de material audiovisual de divulgación, la generación de material web altamente gráfico e interactivo, el diseño gráfico o la gestión medioambiental.
En este artículo veremos lo que es la Informática Gráfica y la Multimedia, y otros conceptos que consideré importantes mencionarlos relacionados con el tema.
Palabras clave
Texto, sonido, imagen gráfica, animación, video.
1. INFORMÁTICA GRÁFICA
Conceptos
“La Informática Gráfica es la rama de la Informática que se encarga de la creación de representaciones gráficas con el ordenador”. (Hearn Baker, 1997)
La informática gráfica es quizás una de las ramas de la ciencia en la que los aspectos científicos, los tecnológicos y los meramente comerciales están más mezclados, lo cual produce que no exista una identidad clara del “motor” del desarrollo: los centros de investigación, las empresas de fabricación de hardware, las de software, los usuarios que demandan aplicaciones, etc. (Íñigo, 2000)
Aplicaciones
Son muchos los campos en los que la informática gráfica está teniendo aplicación. Podemos destacar:
Dibujo: diseño asistido (CAD), fabricación asistida (CAM), etc.
Infografía: creación de efectos artísticos para publicidad, cabeceras en televisión, etc.
Simuladores de vuelo, de locomotoras, de carros de combate, automóviles, procesos, etc.
Enseñanza asistida (CAI).
Visualización de datos en meteorología, econometría, física, química y biología moleculares, etc.
Aplicaciones de Control, comando y comunicaciones (CCC).
Medicina: ECG, EEG, TAC, RMN, etc.
(Hearn Baker, 1997)
El Proceso de Producción de Imágenes
Al clasificar a la informática Gráfica como una ciencia experimental, el proceso en el que se basa se puede categorizar como un proceso genético de abstracción. Lo que se quiere decir es que al generar una imagen sintética con el ordenador, nos estamos basando en una representación del mundo real, a partir de la cual establecemos un mecanismo de abstracción que se plasma en una extracción de características de dos tipos:
Primitivas de Generación: Líneas, marcas, texto, etc.
Atributos de estas primitivas: Ancho de línea, tipo de marcas, etc. (Hearn Baker, 1997)
Modelos de Color
En informática gráfica se utilizan modelos de colores ya que estos intentan explicar las propiedades o el comportamiento de los colores mediante un conjunto de parámetros que se toman que toman de los gráficos e imágenes que se quiere visualizar en el ordenador. Estos modelos son modelos son:
Modelo RGB: Es un modelo aditivo, los colores se forman por la adición de cantidades variables de los tres colores primarios Rojo, Verde y Azul.
Modelo CMY: Es un modelo sustractivo, complementario del RGB.
Modelo YIQ: Empleado en la transmisión de señal de TV.
Sistemas Gráficos
Un sistema gráfico convencional responde al siguiente esquema:
Dispositivos de entrada
figura 1 (Salmon, 1987).
Se distinguen claramente tres partes: entrada, proceso gráfico y salida. Para cada una de estas partes, existen dispositivos específicos y que están continuamente apareciendo: ratones, “joysticks”, tabletas, muestreadores, procesadores gráficos, etc. Tal vez donde más se esté dando la batalla es en los dispositivos de salida. (Salmon, 1987).
Generadores de Imágenes Gráficas
Un generador de imágenes gráficas responde, normalmente, al siguiente esquema:
figura 2 (Salmon, 1987).
Memoria gráfica o frame buffer
Es una representación virtual en memoria de los gráficos que se mostrarán por pantalla.
Cualquier escritura supone una modificación de la imagen en la pantalla. La información de cada pixel se guarda en 8, 15, 16 ó 24 bits.
Es el tipo de memoria de imagen empleada en los sistemas de rastreo. En sistemas monocromados, la memoria gráfica también se llama bitmap.
Ficheros Gráficos
Existen una gran variedad de formatos de ficheros para almacenar gráficos, pero no son compatibles entre si. Mencionaremos algunos:
- Ficheros bitmap o de rastreo.
- Ficheros vectoriales.
- Metaficheros.
- Ficheros de Impresión. (Brown, 1995)
2. MULTIMEDIA
Concepto
Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. (Inestal, 2005)
Características
Multimedia es una combinación de formas de contenido:
figura 3 (Inestal, 2005)
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario y reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.
Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital.
Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo.
Hipermedia
Hablamos de una creación Hipermedia si la presentación está construida en forma de grafo, de modo que sea posible navegar de unos puntos a otros siguiendo ciertos enlaces.
Hipertexto
Es el texto y los enlaces que se establecen partiendo de ciertas palabras o frases que conducen a otras secciones o partes del documento.
Aplicaciones
La multimedia encuentra su uso en varias áreas como ser: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica.
Tipos de información multimedia
Texto: Sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales y otros.
Imágenes: Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento.
Sonido: Puede ser habla, música u otros sonidos.
Bibliografía o Referencias
Salmon, Slater. (1987) - Computer Graphics: Systems and Concepts. Addison Wesley. Vol. 1, Nº 4, pp. 105-115.
Hearn, Baker. (1997) – Gráficas por Computador. Prentice Hall. Vol. 3, Nº 1, pp. 2
Brown, Shepherd. (1995) – Graphics File Formats. Manning. Vol. 3, Nº 2, pp. 114
Íñigo Hernández, Ignacio. (2000) – Informática Gráfica. Universidad de Salamanca. Vol. 1, Nº 1, pp. 2
Inestal García, Alejandro. (2005) – Introducción a la multimedia y conceptos básico. Vol. 1, Nº 2, pp. 3-25
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